Der Handyspiel-Publisher JOYCITY hat sich mit Gamelight, einer Plattform für belohntes Marketing, zusammengetan, um sein Strategiespiel „Gunship Battle: Total Warfare“ zu bewerben. Ziel war es, das Handyspiel in Japan und Großbritannien mithilfe des Spielempfehlungssystems von Gamelight zu steigern und sowohl kurzfristige als auch langfristige ROAS-Ziele zu erreichen.
Gunship Battle: Total Warfare ist ein MMO-Strategiespiel, das auf der IP von Gunship Battle basiert und in dem es darum geht, riesige Ozeane zu befahren, um feindliche Schiffe und Flugzeuge aufzuspüren und anzugreifen. Wenn du dich nach intensiven Seeschlachten sehnst, wird dir dieses Spiel eine große Dosis an Spannung und Kampf bieten. Eine der besten Eigenschaften von Gunship Battle: Total Warfare ist die sehr detaillierte 3D-Grafik.
Gamelight nutzte seinen fortschrittlichen KI-Algorithmus für die Werbekampagne
Während der Kampagne wurde eine Strategie umgesetzt, die den KI-Algorithmus von Gamelight mit offenem Targeting kombinierte. Dieser Ansatz ermöglichte einen massiven Dateninput und half, neue Nutzer effektiv zu erreichen. Der Algorithmus wurde so entwickelt, dass er die Personen anspricht, die sich am ehesten engagieren und konvertieren werden.
Der Algorithmus konzentrierte sich auf Schlüsselkennzahlen wie Return on Ad Spend (ROAS), Average Revenue Per User (ARPU), Engagement Rate und Retention Rate, die für den Erfolg der beworbenen Spiele entscheidend sind. Das ROAS D30-Ziel wurde sowohl für Japan als auch für Großbritannien auf 26,05 % in den jeweiligen Regionen festgelegt.
Gamelight ist bekannt als die weltweit größte Plattform für belohntes mobiles Marketing. Ihr hochentwickelter KI-Algorithmus untersucht das Nutzerverhalten, Spielmuster und demografische Informationen, um Spielvorschläge für Spieler mit ähnlichen Interessen zu personalisieren. Dieser maßgeschneiderte Ansatz verbessert das Spielerlebnis und sorgt für optimale ROAS-, ARPU- und Bindungsraten für ihre Partner.
JOYCITY erlebte einen massiven ROAS-Gewinn durch Gamelights Einsatz
Die Kombination aus KI-Algorithmus und offenem Targeting führte zu großen ROAS-Gewinnen in zwei Märkten innerhalb von 30 Tagen. Der KI-gesteuerte Ansatz glänzte in Japan mit einem D30-ROAS von 38,71 % und übertraf damit das Ziel um 48 %.
Auch Großbritannien schnitt mit einer D30-ROAS von 35,37 % hervorragend ab und übertraf das Ziel um 35,78 %. Diese Ergebnisse zeigen, wie der intelligente Algorithmus dazu beigetragen hat, Werbegelder sinnvoll einzusetzen und wie gut die Plattform ihr Targeting an die Kampagnenziele angepasst hat.
Die Plattform erzielte auch ein erstaunliches Wachstum von Tag 7 bis Tag 30. In Japan stieg der ROAS um 213 %, was zeigt, dass die Anzeigen mit zunehmender Dauer besser funktionierten. Das Vereinigte Königreich verzeichnete ebenfalls ein starkes Wachstum von 143 %.
Diese Zahlen belegen die Stärke der Daten und des kontinuierlichen Lernens, das das Interesse der Nutzer und den Umsatz im Laufe der Zeit wirklich steigert.
Fazit
Die von Gamelight durchgeführte Promotion von JOYCITYs Gunship Battle: Total Warfare erzielte ein beeindruckendes Wachstum, mit einer Steigerung von 213 % in Japan und 143 % in Großbritannien von Tag 7 bis Tag 30. Durch den Einsatz des fortschrittlichen KI-Algorithmus von Gamelight übertraf die Kampagne die ROAS-Ziele und erreichte effektiv die Zielgruppe.
Datengestützte Erkenntnisse und personalisierte Spielempfehlungen steigerten das Engagement der Nutzer und führten zu hervorragenden Ergebnissen. JOYCITY entwickelt weiterhin neue Technologien auf der Grundlage der jüngsten Kampagnenergebnisse und konzentriert sich dabei auf Produktion, Entwicklungsoptimierung und Serviceverbesserungen. Für weitere Informationen kannst du dich direkt an Gamelight wenden.