eine spannende Untersuchung von Networked Insights: Measuring the Social Report #3: Video Games
Man hat die Spielekäufe mit den Gesprächen im Netz gegenübergestellt:
Wozu man das macht? Um zB ableiten zu können, ob ein kommendes Games möglicherweise zu einem Schlager wird, ein Nachfolger Potential hat, wie Werbung ankäme, etcpp.
Siehe auch HDDaily.de: Networked Insights: Der wahre Erfolg von Spielen
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